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补好每一刀 皮城女警-凯特琳个人心得

作者: admin 时间:2019-12-04 19:18
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凯特琳

介绍

现在的攻略非常多,视频也非常多,本人英语不是很好,不过基本上中文的皮城攻略基本是出一篇看一篇,结合自己的实际进行学习。

我只想说下面的这篇的文章只是本人个人结合个人的意识手法打法对皮城进行一个分析,希望对大家有所帮助,互相学习。

人和人是不一样的,一味的去追随大神的脚步并不适合每一个人,结合自己的实际情况研究、实验最后你才能得出一套适合你自己的体系。

技能使用

皮城的技能先说最后王牌 ,这个技能的释放,大家都应该清楚了,现在很少有人还会傻傻的等着用这个技能收人头,我基本都是团战前用这个技能放冷抢,瞄准对面脆皮就是一下,打成半残,就算对面的有人帮忙顶了,那么帮忙的人也半残了,这样打团的时候己方目标明确,半残露头人秒掉,一般这个半残这次团战也就没什么作用了(本身脆皮,在半血,上还是不上就够他纠结一会了)。

约德尔诱捕陷阱 90毫米绳网 这两个技能大家都会用,但是用的好坏是分辨一个皮城技术的重要组成部分,另外的部分就是FARM和意识(意识包括走位,团战切入时机等)。这俩技能没什么好说的多打多看多研究。

和平制造者 清兵,磨血,骚扰,打伤害,无所不能的技能。

爆头 对线骚扰,FARM补兵都需要。

不过,皮城最主要的技能其实是平A。

天赋、符文

天赋,野心之力(攻击系)2点取代攻击精通(攻击系) 多2点攻击力感觉比多对小兵伤害有用把,你说你为了补刀FARM,好吧,你赢了。(不会补刀打钱请勿选择ADC坑队友)。

贪婪(通用系) 取代通用精通(通用系) ,发工资总会饿不死,对不对?很多英雄我感觉比皮城更需要BUFF,你说你拿了蓝BUFF无限放和平制造者 ?前期线上,兵线过去了,你的小命离做动车也就不远了。老实一刀一刀补才是你应该做的。

符文方面,最近看到很多人用的全攻击力符文,很是不解,初始70 的攻击力又能怎样,靠平A爆发杀人?我只能说你还是补兵不行,为了补兵。成长回蓝符文,很多人建议带这个,说提升线上能力,我还是那句话,好好补刀,为自己为队友为胜利,没事就放和平制造者 清兵绝对是自杀行为。没有人可以阻止皮城FARM。

装备

单线我喜欢鞋子 3红,双人我一般带多兰。回家合出攻速鞋子,接着堆多兰,这样中期你就可以跟着队友一起推进下,被抓多出的血量也可能使你活下来或者撑到队友增援,就算你死了,对面也会留下人。出多兰现在基本每个ADC都会,不过后面这件装备可能很少人出,残暴之力 性价比非常高,攻击力,技能冷却,护甲穿透,前期的小规模团战,大家等级都不高护甲也都不高,而且和平制造者 的伤害很可观,所以残暴的三个加成非常有用。红爪个人不是很喜欢出,带线靠和平制造者 补兵看功夫。红爪的不稳定因素太多。饮血与无尽的取舍,我基本是回家买出暴风之剑 和吸血鬼权杖 然后出去打会,在回家的时候钱够直接无尽之刃 不够就合成饮血剑 还剩少许钱看情况购买其余物品,如黄叉。红叉个人建议不要先出,皮城的Q和R都是物理加成的,打起来绝对两个技能都要放出去,中前期小规模团战时间很短,个人感觉攻速的伤害提升不如伤害来的实在。最后说下我们最主要的装备,眼,不死的DPS才是好的DPS,倒下的DPS没有任何价值。你被抓死是小,后面的连锁反映你伤不起。

凯特琳

介绍

现在的攻略非常多,视频也非常多,本人英语不是很好,不过基本上中文的皮城攻略基本是出一篇看一篇,结合自己的实际进行学习。

我只想说下面的这篇的文章只是本人个人结合个人的意识手法打法对皮城进行一个分析,希望对大家有所帮助,互相学习。

人和人是不一样的,一味的去追随大神的脚步并不适合每一个人,结合自己的实际情况研究、实验最后你才能得出一套适合你自己的体系。

技能使用

皮城的技能先说最后王牌 ,这个技能的释放,大家都应该清楚了,现在很少有人还会傻傻的等着用这个技能收人头,我基本都是团战前用这个技能放冷抢,瞄准对面脆皮就是一下,打成半残,就算对面的有人帮忙顶了,那么帮忙的人也半残了,这样打团的时候己方目标明确,半残露头人秒掉,一般这个半残这次团战也就没什么作用了(本身脆皮,在半血,上还是不上就够他纠结一会了)。

约德尔诱捕陷阱 90毫米绳网 这两个技能大家都会用,但是用的好坏是分辨一个皮城技术的重要组成部分,另外的部分就是FARM和意识(意识包括走位,团战切入时机等)。这俩技能没什么好说的多打多看多研究。

和平制造者 清兵,磨血,骚扰,打伤害,无所不能的技能。

爆头 对线骚扰,FARM补兵都需要。

不过,皮城最主要的技能其实是平A。

天赋、符文

天赋,野心之力(攻击系)2点取代攻击精通(攻击系) 多2点攻击力感觉比多对小兵伤害有用把,你说你为了补刀FARM,好吧,你赢了。(不会补刀打钱请勿选择ADC坑队友)。

贪婪(通用系) 取代通用精通(通用系) ,发工资总会饿不死,对不对?很多英雄我感觉比皮城更需要BUFF,你说你拿了蓝BUFF无限放和平制造者 ?前期线上,兵线过去了,你的小命离做动车也就不远了。老实一刀一刀补才是你应该做的。

符文方面,最近看到很多人用的全攻击力符文,很是不解,初始70 的攻击力又能怎样,靠平A爆发杀人?我只能说你还是补兵不行,为了补兵。成长回蓝符文,很多人建议带这个,说提升线上能力,我还是那句话,好好补刀,为自己为队友为胜利,没事就放和平制造者 清兵绝对是自杀行为。没有人可以阻止皮城FARM。

装备

单线我喜欢鞋子 3红,双人我一般带多兰。回家合出攻速鞋子,接着堆多兰,这样中期你就可以跟着队友一起推进下,被抓多出的血量也可能使你活下来或者撑到队友增援,就算你死了,对面也会留下人。出多兰现在基本每个ADC都会,不过后面这件装备可能很少人出,残暴之力 性价比非常高,攻击力,技能冷却,护甲穿透,前期的小规模团战,大家等级都不高护甲也都不高,而且和平制造者 的伤害很可观,所以残暴的三个加成非常有用。红爪个人不是很喜欢出,带线靠和平制造者 补兵看功夫。红爪的不稳定因素太多。饮血与无尽的取舍,我基本是回家买出暴风之剑 和吸血鬼权杖 然后出去打会,在回家的时候钱够直接无尽之刃 不够就合成饮血剑 还剩少许钱看情况购买其余物品,如黄叉。红叉个人建议不要先出,皮城的Q和R都是物理加成的,打起来绝对两个技能都要放出去,中前期小规模团战时间很短,个人感觉攻速的伤害提升不如伤害来的实在。最后说下我们最主要的装备,眼,不死的DPS才是好的DPS,倒下的DPS没有任何价值。你被抓死是小,后面的连锁反映你伤不起。

召唤者技能介绍

闪现 虚弱就这么简单,反杀保命都可以。

优点/缺点

优点:持续输出高伤害,夹子绳网闪现虚弱提高控制生存能力。没有人可以阻止你打钱。

缺点:高强度认真补兵,防被抓,团战站位真的很累人。

团队中的定位

后期强力DPS,绝对不腿短,后期核心英雄。

Farm技巧

FARM是皮城的精髓所在,不过不建议闷头FARM,我当初刚开始玩的时候,以为只要自己钱打的多,补刀给力,后期出来就能拯救世界,但是我错了,LOL没有反补,死了不掉钱,英雄爆发高。这些和DOTA是不一样的。所以我从一个神装出世妄想拯救世界的皮城变成了注重前期和队友打小规模团战的皮城。

滚雪球:

前期线上,皮城是磨枪,不是魔枪,补好每一刀,扔好夹子,控好线,慢慢的消耗对面的血量,不求打死,只求打回家,这是在带着兵线上去AA塔,不过上去A塔前也要对地图上敌方英雄的位置进行分析,放好夹子。线上基本就是补兵为主,看敌人靠近你就后退,敌人撤回你就上去凭借你超远的射程A他两枪,不要感觉麻烦,其实对方比你急躁。记住前期就是(磨枪)。平A才是你最好的技能。

6级左右如果你血蓝够多那么不用回家,对面就一个英雄和你对线,直接放大,最好把敌人逼走,然后你去带塔,这么说吧,皮城在这个时候就是牵制对面线上英雄,似的一些英雄没办法游走GANK你家队友,如果对方被逼回家,或者弃塔GANK,不仅他们杀不掉你的队友,你还可以顺势拿掉对面外塔,然后走人,买装备,换线骚扰,继续FARM,混助攻人头。

打到后面就要根据场上形式进行分析选择FARM路线,逃跑路线,尽量不让自己被抓,然后带兵线,打钱带塔,不要离你家大部队太远,这样有人抓你你的队友可以及时增援,队友团战你也可以及时赶到(你赶到的时候基本对面的技能已经放的差不多了,OK注意走位尽情的平A吧)。形势不好,能带走几个带走几个,千万不要硬拼,后期一波团灭家就没了,因为你在最后方,可以很好的观察战局,你的人头也拿了不少,死了会给对面很多钱,这时你能做的就只有走,回家到塔下放好夹子,准备和敌方周旋等待队友复活。

其他

记住一点,你是一个ADC,队友信任你,让你去打这个C,你就有义务认真的打钱FARM,说一千道一万,没有那个队友看到一个后期不认真打钱会不失望。

不要一味打钱,记得参加小规模团战,助攻也给钱,而且形成多打少胜率就高了很多。

皮城的射程是优势,可能很多人说皮城的射程还不如成长起来的跑娘!请注意这个成长起来!一级给你一把无尽之刃和18级给你一把能是一个效果么?而且这个射程也保证了皮城前期离敌人较远,相对安全。

皮城脆么?这个确实脆,不过那个ADC很硬?作为远程ADC,靠的就是良好的走位和意识使自己1000的血当3000的血来用。

皮城攻击弱!我只能说你初始100攻击不好好打钱那才叫攻击弱!

倒下的DPS是尸体,活着的才叫DPS,活着并且有脑子的才叫好的DPS!

没有白给的英雄,只有无脑的超级兵。

希望对您有所帮助。

 



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ucdao《烈焰私服》是一款即时战斗的角色扮演类网页游戏,游戏主要以封神为主线展开,主打双核心玩法。除秉承传统ARPG优秀玩法(即时玩法)之外,系统另外增加了一套离线玩法,规则简单易上手,但玩法不失研究性和可变性。

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