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恐怖游戏墓穴VR试玩片段曝光:看不见的恐惧

作者: admin 时间:2020-02-15 08:52
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Moore告诉我,“我们不喜欢这样创意的游戏,只是一直站在那里然后在海浪上存活,紧接着又重复相同的动作。所以我们设置了有点像Myst关卡的推进系统,当玩家本来在看向某一区域时,我们来一个小幅度的径向设置。”

从本质上说,这意味着玩家在整个关卡中将从一个节点移动到另一个节点(Moore很想避免“远距离传送”这一时间段),与此同时,游戏也会为玩家进一步探索打开周边位置。“我们真的很想确保它像是一款游戏的浓缩版本,而不像是一个重复的过程,玩同样的东西一遍又一遍。”

《墓穴VR》将于10月25日正式登陆Steam平台,游戏将以19.99美元(约合人民币133元)的优惠价发布。目前尚不清楚PSVR版和Oculus Rift版本何时上线,尽请期待。

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【编辑:爱德华】

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

Broken Window Studios离开人们的视线有一段时日了。就我个人而言,刚开始还很好奇早早就提出来的恐怖标题“墓穴”,是否还存活于人们的脑海中。(文:VR墨上花开)

值得庆幸的是,本周游戏开发商证实了《墓穴》仍在启动和运行,这款游戏正在以一种新奇刺激的方式扩大其VR粉丝。尽管离主游戏仍较遥远,Broken Window工作室将于下个月在HTC Vive 发布一个VR 的独家前传,即《墓穴VR》,届时Oculus Rift 和PlayStation VR版本也会问世。我们已获得由Broken Window提供的首个镜头,它以生存游戏为故事题材。这看起来像是会让粉丝们激动不已的体裁。务必要观看直到最后才出现的VR反应,时长很短,却是最滑稽有趣的。

《墓穴VR》本质上是一种手段,能给予粉丝们完整的VR体验。玩家将仍然运用灯源作为武器,同相同的恐怖怪物作战,但在VR版本中将会有不一样的玩法。项目在2014年初就通过了Kickstarter众筹,所以《墓穴VR》的番外版将会运用到一些出现过的新技术,如空间尺度追踪和位置跟踪控制。

开发商Tristan Moore在电话中跟我说,“所以因为《墓穴VR》更大程度上是一款支撑VR的传统游戏,我们可以看看在我们已有的知识上,能做些什么来让一些事变得非常具体,具体到空间尺度体验。”他将它比作一个很模糊的例子”Rage HD”。Rage HD是iPhone全程控制台PFS的衍生品,它大约于一年前发布。《墓穴VR》在概念上和此相似。Morre 解释道:“我提出这个,因为在看一些关于它的例子时,意识到了这一点对我们做类似工作很有帮助。例如Mini-release为了在万圣节能按时发布,然后第二年《墓穴VR》基本上能够完全发布,他更加注重VR控制界面的细节方面。”

但Broken Window 仍不考虑减少玩家体验或是任何的技术demo。Moore认为这应该存在于Phosphor Studio的恐怖VR射击游戏《布鲁克海文实验(The?Brookhaven Experiment)》和完整版的《墓穴VR》之间。当玩家使用手电筒、火柴以及更多光源时,将会感受到来自后方的所有紧张情绪,因为玩家得保护自己不受成群怪物的伤害。但玩家可能在关卡中有了两到四次的经历后,就能继续前行了。

Moore告诉我,“我们不喜欢这样创意的游戏,只是一直站在那里然后在海浪上存活,紧接着又重复相同的动作。所以我们设置了有点像Myst关卡的推进系统,当玩家本来在看向某一区域时,我们来一个小幅度的径向设置。”

从本质上说,这意味着玩家在整个关卡中将从一个节点移动到另一个节点(Moore很想避免“远距离传送”这一时间段),与此同时,游戏也会为玩家进一步探索打开周边位置。“我们真的很想确保它像是一款游戏的浓缩版本,而不像是一个重复的过程,玩同样的东西一遍又一遍。”

《墓穴VR》将于10月25日正式登陆Steam平台,游戏将以19.99美元(约合人民币133元)的优惠价发布。目前尚不清楚PSVR版和Oculus Rift版本何时上线,尽请期待。

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【编辑:爱德华】

 



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